01/07/26
Pós-Graduação em APRENDIZAGEM CRIATIVA E PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Impulsione sua carreira com a pós-graduação EAD em Aprendizagem Criativa e Pensamento Computacional. Aprenda a integrar tecnologia, robótica e cultura maker na Educação Básica de forma inovadora.
O Curso de Pós-Graduação EAD ofertado pela Faculdade Fasul Educacional, inscrita no CNPJ sob n° 21.558.886/0001-63, Instituição de Ensino Superior devidamente credenciada pelo Ministério da Educação (MEC) para a oferta de cursos na modalidade a distância (EAD), conforme Portaria n° 499, de 08/07/2021, DOU de 09/07/2021.
A Faculdade Paulista atua exclusivamente na divulgação e gestão comercial e educacional dos Cursos.
O Certificado de conclusão será emitido pela Faculdade Fasul Educacional, nos termos da Legislação vigente.
Salário médio na área de EDUCAÇÃO
A pós-graduação é um diferencial competitivo para atuação em educação, habilitando o profissional para assumir funções mais estratégicas e especializadas.
*Fonte: Glassdoor. Informações de mercado sobre salários de profissionais da área de educação, obtidas por meio de pesquisa institucional.
Profissional graduado
Profissional especialista
Para quem esse curso é indicado?
Competências
Desenvolva habilidades nos quatro pilares do pensamento computacional: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo. O curso capacita o educador a utilizar metodologias ativas e robótica pedagógica, promovendo nos alunos a criatividade, o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas, alinhando sua prática às necessidades da educação moderna.
Público-alvo
Direcionado a professores da Educação Básica (Ensino Fundamental e Médio) e demais educadores interessados em desenvolver habilidades para o ensino de computação, programação e cultura maker.
Mercado de trabalho
A área de educação tecnológica está em expansão. O especialista em Aprendizagem Criativa e Pensamento Computacional atua em escolas de Educação Básica, desenvolvendo projetos interdisciplinares, robótica pedagógica e cultura maker. O mercado demanda professores capazes de integrar tecnologia ao ensino, abrindo portas para coordenação educacional, consultoria e criação de materiais didáticos inovadores.
Grade curricular
METODOLOGIAS ATIVAS
60 horasINTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
60 horasFERRAMENTAS DE INOVAÇÃO
60 horasTECNOLOGIAS INOVADORAS
60 horasINTERDISCIPLINARIDADE
60 horasFormação Docente para a Diversidade
60 horasINOVAÇÃO E DESIGN THINKING
60 horasÁUDIO, VÍDEO E MÍDIA INTERATIVA
60 horasINOVAÇÃO, ECONOMIA VERDE E CRIATIVA
60 horasGAMES E GAMIFICAÇÃO
60 horasNEUROCIÊNCIA, GESTÃO ESTRATÉGICA E INOVAÇÃO
60 horasMEDIAÇÕES TECNOLÓGICAS NA EDUCAÇÃO SUPERIOR
60 horasTotal:
720 horasO QUE NOSSOS ALUNOS DIZEM...
DÚVIDAS FREQUENTES
Direcionado a professores da Educação Básica (Ensino Fundamental e Médio) e demais educadores interessados em desenvolver habilidades para o ensino de computação, programação e cultura maker.
Você preenche os dados, escolhe carga horária e plano de pagamento, e a jornada é enviada para finalização digital.
Sim. A página do curso apresenta a estrutura curricular organizada por variante ou carga horária, quando disponível.
A página apresenta as opções retornadas pela API da instituição, permitindo selecionar a condição disponível para a carga horária escolhida.











